线程的创建方式

  • A+
所属分类:Java 多线程 面试

方式一:继承Thread类

1.自定义类MyThread继承Thread类。
2.MyThread类里面重写run()方法。
3.创建线程对象。
4.启动线程。
注意:
1、启动线程使用的是start()方法而不是run()方法
2、线程不能多次启动,只能执行一次

public class ThreadTEST {
    public static void main(String[] args) {
        Thread.currentThread().setName("main thread");
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        MyThread myThread2 = new MyThread();
 
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "前面" + i);
        }
 
        myThread1.setName("sub Thread A:");
        myThread2.setName("sub Thread B:");
 
        myThread1.start();
        myThread2.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "后面" + i);
        }
    }}
 class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }}

方式二:实现Runnable接口

1.自定义类MyRunnable实现Runnable接口
2.重写run()方法
3.创建MyRunnable类的对象
4.创建Thread类的对象,并把步骤3创建的对象作为构造参数传递
5.启动线程

public class RunnableTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        //设置线程名字
        Thread.currentThread().setName("main thread:");
        Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
        thread.setName("子线程:");
        //开启线程
        thread.start();
        for(int i = 0; i <5;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }}
 class MyRunnable implements Runnable {
 
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }}

方式三:使用Callable和Future创建线程

和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能要强大。

import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.FutureTask;//实现Callable接口public class CallableTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        //执行Callable 方式,需要FutureTask 实现实现,用于接收运算结果
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
        new Thread(futureTask).start();
        //接收线程运算后的结果
        try {
            Integer sum = futureTask.get();
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }}
 class MyCallable implements Callable<Integer> {
 
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

Runnable和Callable的区别是:

(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

方法四: 线程池创建线程

import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;//线程池实现public class ThreadPoolExecutorTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPool threadPool = new ThreadPool();
        for(int i =0;i<5;i++){
            //为线程池分配任务
            executorService.submit(threadPool);
        }
        //关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }}
 class ThreadPool implements Runnable {
 
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
 }

这个类的构造方法有六个参数:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)

分别为:

corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: